2006-12-01から1ヶ月間の記事一覧

PS3が目指すべきだったもの

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1219/mobile360.htm とか読んで、なんか触発されたので。あんままとまってないけどまあそのままお送り。もう少し調べた上でまとめた奴をGameDeep vol.13に書く予定です。 Cellアーキテクチャ 本来PS3は、Cellプロセ…

1 console per what?

PS3とかXbox360って、暗黙のうちに「小家族・核家族化」が強く意識されているのではないか、とか思ってみた。PS3とかXbox360はそのスペックをまともに出すためにHD環境を要求しやがる。それ自体は技術の進歩って意味では悪いことではない。だがしかし、じゃ…

「ゲーム構造」を巡る探求(1)

http://ter.ath.cx/wiki/wiki.cgi/%a5%b2%a1%bc%a5%e0%a4%c8%a4%cf%c0%b8%c2%b8%b6%a5%c1%e8%a1%a9 を受けて、自分の考えをもう少し書いておくつもりになったので。 http://d.hatena.ne.jp/gamedeep/20061210/1165725539で書いた その根源は遅くとも生物が遺…

RGN#4

参加してきました。 例によってリアルタイムでWikiに書いたメモを晒しておきます。 http://gamedeep.niu.ne.jp/yapw.cgi/RGN%234詳しい感想は後ほど、のつもり。 ゲームとは何か? とりあえずこれだけはさっさと書いておきたいので。川邊先生の発表内容は、…

vol.13予定

自分でもすっかり忘れていたGameDeep vol.13の予定、をコミックマーケット71申し込みのサークルカットから思い出してみましたよ。 MMORPGデザインという深淵 MMORPGのゲーム的多層性について スタンドアロンCRPGの罠 経済、戦闘、収益 企画試案:Wizardry On…

予定

http://www.glocom.ac.jp/project/rgn/news/index.html#005712 http://d.hatena.ne.jp/AYS/20061123#p1 開催日まで一週間になりそうのにまだ受付が始まらないRGN#4。参加する気は満々なのですが、受付開始はいつなのでしょー、とささやかに圧力を飛ばしてみ…